近年来,生成式AI在图像、模型和动作捕捉等方向的应用迅速成熟,为3D创作模式带来了新的变化。制作流程正在从“工业化流水线”逐步过渡到更适合个人创作的“轻量化协作方式”。在此背景下,“如何制作AI 3D动画?”“有没有好上手的AI 3D创作工具?”成为越来越多创作者关注的问题。
针对这一需求,本文将从内容创作者视角出发,介绍V2Fun.art(海外版为V2Fun.ai)这一新型平台如何帮助用户在缺乏传统3D技术基础的情况下生产完整的3D动画作品。
一、为什么传统3D对个人创作者不友好
完整的3D动画制作包含多个环节:
建模、UV拆分、材质与纹理绘制、骨骼绑定与权重、动作捕捉或动画制作、灯光布置与渲染输出。
每一步都需要熟练掌握对应的软件工具,例如Blender、Maya、ZBrush、Unreal等。这些软件的学习曲线本身就不低,再叠加专业工种分工、渲染成本与硬件配置要求,使得个人作者想要从零完成一条流程十分困难。
二、V2Fun在行业位置中的角色
与传统工具不同的是,V2Fun.art(V2Fun.ai)并非针对专业CG制作链条进行替代,而是面向内容端需求,试图用更整合化的方式简化生产流程。它所做的核心事情是“串联而不是堆叠”!
V2Fun将角色生成、模型构建、自动绑定、动作赋予和成片输出整合为一个连续过程,并全部在平台内完成,而不是要求创作者跨多个软件之间切换。这意味着用户不需要再单独使用Stable Diffusion生成图像、用Blender建模、进入Mixamo绑定、再拿DeepMotion做动捕,最后交由Unreal渲染。
对内容创作者来说,这是一种更符合生产逻辑的解决方案。
三、基于V2Fun的AI 3D动画制作方式
以V2Fun为例,一个3D动画的创建过程大致包含以下几个步骤:
角色素材生成 用户可以直接输入文字生成角色图,也可以使用自己的参考图。 这一方式适用于IP角色、虚拟人形象或故事主角的快速设定阶段。
图像转为可用3D模型 平台会根据角色图自动构建3D模型,并生成材质与纹理。 传统制作中耗时且对技能要求高的拓扑与UV环节由AI完成。
自动骨骼绑定 平台识别角色形态适配骨骼和权重,确保人物可动作而无需手动设置。 避免了学习Rigging系统的复杂成本。
动作获取与驱动 动作既可以来自平台的动作库,也可以从视频中提取人体动作轨迹,无需动作捕捉服或摄影棚。 对于虚拟偶像、舞蹈演绎、剧情创作非常直接。

输出结果 用户可选择导出视频用于发布,也可导出模型与动画应用在其他工具或引擎中。 整个制作全过程发生在浏览器端,无需本地安装软件或配置运行环境。
对应传统制作方式,V2Fun的优势体现在:学习成本低、硬件门槛低、制作速度快。
四、V2Fun适用于哪些创作场景
从V2Fun目前的适配方向来看,它更适合面向内容侧的生产场景,包括:
- 虚拟人内容制作
- 短视频创作
- 教育或科普类可视化表达
- 个人IP角色演绎
- 3D表情包和头像制作
- 产品或游戏角色展示
- 独立游戏的原型验证
- 数字人直播场景预演等
与专业CG领域相比,V2Fun的目标不在于替代影视级制作,而在于提升内容交付效率,尤其适合高频更新、轻制作、高创意场景。
五、创作者如何选择工具路径
对于短视频创作者、UP主、虚拟人团队以及数字内容从业者而言,使用V2Fun这类一体化平台可以避免学习建模、绑定和渲染等专业环节,通过浏览器即可完成整条制作链,提高产出效率。
而对于影视、游戏或CG方向的专业人员而言,Blender、Maya、Unreal等软件仍是必要工具,但AI技术可以在角色生成、绑定、动捕等环节提高效率,形成“增效工具”而非“替代工具”的关系。
对于希望进入3D表达的广大创作者来说,V2Fun类型的平台正在让门槛变得更可达,也让3D动画从专业制作走向日常表达。